AI CREATIVE UNIT WORLD SYSTEMS / 01
WORLD BUILDING, BEYOND CONTENT
시뮬레이션월드
LXO가 증명한 제작 파이프라인 너머,AI가 계속 살아가는 세계
WORLD ONLINE
MEMORY AGENCY TIME
오늘은 시뮬레이션 월드라는 메인 컨셉이 대표님의 생각과 맥이 닿아 있는지 확인하고자 합니다.
THE STARTING POINT 02 / 08
LXO와 같은 파이프라인은 이미 가능하다
잘 정리된 월드를 만들고 콘텐츠로 확장하는 기술은 이미 있다.
01 세계관
02 MAP 구축
03 PROTECT 보호
04 EXPAND 확장
05 영상 콘텐츠
END 배포
KNOWLEDGE GRAPH GRAPHRAG RAG GUARDRAIL GEN WORKFLOW
[ 이 파이프라인을 처음부터 다시 만드는 것은우리의 숙제가 아니다.
]
LXO에서 배울 것은 가져오되, 이미 가능한 제작 파이프라인을 복제하는 데 머물지 않고 그 다음 문제로 넘어갑니다.
POSITIONING THE SHIFT 03 / 08
LXO 완성으로 가는 흐름 LINEAR PIPELINE
세계관 → 제작 → 완성 → 배포 END
일관된 영상 콘텐츠를 만든다 배포가 파이프라인의 끝이다 관객은 완성된 장면을 본다
OUR START →
OUR DIRECTION 다음 시간으로 돌아오는 흐름 NON-LINEAR WORLD
월드 코어
AI의 삶
참여와 사건
기억과 상태
다음 시간
일관된 세계 안에서 새로운 시간을 만든다 경험이 기억과 상태로 돌아간다 참여자는 세계에 흔적을 남긴다
우리의 시작점 리니어 파이프라인의 END → 기억하고 반응하는 다음 상태
우리의 시작점은 리니어 파이프라인의 END입니다. 배포 이후에도 세계가 기억하고 반응하며 다음 상태로 이어지게 만듭니다.
THE LIVING WORLD 04 / 08
01 WORLD FRAME 세계관 · 규칙 · 공간
02 AI의 삶 행동 · 관계 · 사건
03 참여 대화 · 선택 · 흔적
04 기억 경험이 남는다
05 세계의 변화 다음 시간을 만든다
NO END 계속되는 시간
HUMAN 창작하고 관리한다AI 살아가고 운영한다PARTICIPANT 흔적을 남긴다
완성된 콘텐츠를 반복 재생하는 것이 아니라, AI와 참여가 새로운 시간을 만들고 그 시간이 다시 세계로 돌아옵니다.
FROM DISPLAY TO LIFE 05 / 08
A CATEGORY SHIFT
세계관을 보여주는 것에서,그 세계 안에서 함께 살아가는 것으로.
STATIC / CLOSED 박물관 속 세계
완성된 세계를 진열한다 관객은 밖에서 바라본다 언제나 같은 장면이다 떠나면 경험도 끝난다
SHIFT →
LIVE / OPEN 살아 움직이는 세계
인간이 창작하고 관리한다 AI와 참여자가 안에서 살아간다 방문할 때마다 상황이 달라진다 선택이 기억되어 세계를 바꾼다
CREATE + OPERATE 하나의 순환 구조
월드빌딩의 범위를 처음 만드는 일에서, AI와 참여자가 계속 시간을 쌓는 일까지 확장합니다.
TWO-LAYER MODEL 06 / 08
BEDROCK + LIVING SURFACE
세계의 약속은 지킨다.그 위의 오늘은 계속 새로 쓴다.
L02
LIVING SURFACE
관계가 써 내려가는 오늘
기억 관계의 온도 소문 지금 벌어지는 일
AI와 참여자가 만나며 달라진다
L01
WORLD BEDROCK
세계를 붙드는 토대
인물의 정체성 공간의 법칙 넘지 않을 선
인간이 만들고 지킨다
서울은 그대로다. 그 안의 하루는 단 한 번도 같지 않다.
세계는 흔들리지 않고, 그 안의 삶은 멈추지 않는다
세계는 흔들리지 않고, 그 안의 삶은 멈추지 않습니다. 변하지 않는 토대와 계속 새로 쓰이는 오늘을 분리합니다.
SYSTEM ARCHITECTURE 07 / 08
01 / SOURCE OF TRUTH 세계관 · 캐릭터 · 장소 · 관계 규칙 · 금지선
인간이 창작하고 관리
기준 제공 →
02 / LIVE STATE 엔티티 기억 · 참여자 기억 현재 상태 · 사건 기록
AI가 운영하고 축적
선택 · 해석 · 변환 →
03 / FORMAT BRIDGE 월드 상태를 매체의 경험으로, 행동을 공통 사건으로
양방향 번역
NOW / MVP WEB CHATBOT ↗
NEXT VR · XR ↗
NEXT REALTIME AVATAR ↗
WORLD MAP ≠ MEMORY 기억이 쌓여도 세계관의 기준은 바로 오염되지 않는다.
LXO에서 가져올 것은 하나의 월드 맵과 거버넌스입니다. 기억은 별도 런타임에 쌓고, 어댑터가 하나의 세계를 채널마다 맞는 경험으로 번역합니다.
MVP / PROOF OF LIFE 08 / 08
KWANGYA VILLAGE · LIVE
살아 있는광야 마을
보고 있지 않는 동안에도 하루를 살아가는 작은 세계.
RESIDENTS 5–7명
PLACES 4–6곳
MEMORY 공동 상태
FIRST DOOR 웹 챗봇
이 한 장면으로 증명할 것 01 AI가 스스로 살아간다02 사람과 사건을 기억한다03 활동이 공통 세계를 바꾼다04 여러 콘텐츠 형태로 운영한다
ADAPTER 월드 상태 ↔ 대화 ↔ 공동 기억
SIMULATION LIVE TICK 002184
하나의 행동이 세계의 다음 시간을 만든다
공동 기억 기록 완료 사건 추적 열기 ↗
01 관찰 · 행동 방문자 표식 발견
→
02 대화 · 사건 주민 03 먼저 대화
→
03 관계 변화 신뢰 +12
→
04 공동 기억 소문으로 기록
→
05 다음 행동 카페 만남 생성
ACTIVE AGENTS YUNA · 03 광장 / 호기심 72
DOYUN · 05 카페 / 신뢰 64 → 76
CAUSAL EVENT LOG 07:42:18 방문자 흔적을 주민 03이 관찰
07:42:22 대화 이벤트가 관계 상태를 변경
07:42:31 공동 기억에 ‘광장의 표식’ 기록
MEMORY COMMITTED “광장의 표식은 다시 만날 약속이다.” 공유 대상 5명 · 다음 사건 1개 생성
CONCEPT VISUAL · Stanford Smallville의 다중 에이전트 마을 구조를 광야 월드로 재해석
완성된 서비스를 제안하는 것이 아니라, 살아 있는 시뮬레이션 월드의 한 바퀴가 실제로 성립하는지 확인하는 최소 모델입니다.